Em Angels of Death uma garota sem vontade presenciar a vida e um assassino psicopata fazem um pacto de morte para conseguir escapar de um prédio bizarro lotado de psicopatas estranhos em cada andar.
A coisa toda começa com a Rachel, uma menina que parece ter o psicológico completamente moído, acordando no subsolo de um edifício que funciona como um jogo de sobrevivência distorcido. Cada andar desse lugar é o “território” de um mestre diferente, um assassino com uma temática específica que tem permissão total para caçar quem entrar na sua área. É um clima de terror psicológico pesado, onde o ambiente vai mudando conforme você sobe, misturando puzzles e perseguições que testam o quanto você consegue manter a calma sob pressão.
No meio dessa confusão, ela tromba com o Zack, um maluco com uma foice que só quer saber de fatiar geral, mas que odeia mentira e gente “sem graça”. Como nenhum dos dois consegue sair de lá sozinho, eles fecham um acordo bem mórbido: ela ajuda ele a fugir usando a inteligência dela, e em troca, ele promete que vai ser o responsável por tirar a vida dela no final. A lore foca muito na construção dessa relação estranha e na descoberta de por que aquele prédio existe e quem são as figuras bizarras que controlam os outros níveis.
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