Black Souls 2 é um RPG feito no RPG Maker que pega Alice no País das Maravilhas e transforma numa aventura de mundo aberto com combate tático em turnos estilo Dark Souls, cheia de horror psicológico, conteúdo adulto pesado, dezenas de heroínas pra conhecer (ou matar), múltiplos finais e a possibilidade de zerar todo NPC do jogo se você quiser ser o vilão da história.
O jogo se passa num País das Maravilhas que já não é mais aquele lugar bonitinho de livro infantil. É uma dimensão apodrecida, meio pesadelo meio fábula, onde as figuras clássicas da história da Alice foram reinventadas como personagens com camadas, traumas e agendas próprias, longe daquele clichê de “todo mundo é louco por natureza” que a obra original já cansou de repetir. Você entra nessa terra como alguém de fora, um forasteiro que carrega a estrutura clássica de renascer perto de fogueiras toda vez que morre, só que aqui a morte não é só um reset de gameplay, ela também é tratada como parte do funcionamento da própria dimensão, algo que o enredo usa a favor da narrativa em vez de só emprestar mecânica de outro jogo sem sentido.
A grande sacada de Black Souls II é que ele não trata Wonderland como cenário fixo pra você atravessar, ele trata como um organismo que reage a como você joga. Matar ou poupar as heroínas que cruzam seu caminho muda o estado mental da própria terra e consequentemente o tipo de final que você alcança, então a “lore” central não é só sobre o que aconteceu antes de você chegar, é sobre o que sua própria passagem por ali provoca. Tem um pano de fundo cósmico rondando tudo isso também, uma sensação constante de que existe algo maior observando o colapso desse mundo, e o jogo prefere deixar você tropeçar nessas pistas sozinho no meio da exploração do que entregar tudo mastigado em cutscene.
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~ versão da steam





