Tormented Souls 2 tem umas paradas muito doidas, símbolos antigos, seitas médicas e um monte de coisa que parece saída de um livro do H.P. Lovecraft. A Caroline volta pro hospital St. Rhodes e o lugar tá todo errado, cheio de sons que não deviam existir e histórias que o tempo tentou esconder. Tu anda por lá e sente que o jogo quer te contar algo, só que do jeito mais torto e desconfortável possível, tipo quando tu lê um manuscrito e percebe que não devia ter continuado.
A lore é pesada. St. Rhodes não era só um hospital, era tipo um laboratório espiritual onde tentaram “curar a alma” (ou algo assim) com rituais e ciência misturada com fé. Só que eles foram longe demais e abriram umas portas, ou portais, que NÃO deveriam ter sido abertas. Tudo ali é simbólico, tudo tem um propósito, e quanto mais tu entende, mais dá aquela sensação de que o lugar inteiro é uma mensagem escrita em sofrimento.
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